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我有一计
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我有一计

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我有一计游戏简介
感谢您选择我们的游戏!
《我有一计》是一款轻度策略的卡牌对战游戏,玩家通过战前收集、培养武将和主帅,并在战中利用锦囊、装备,甚至激发武将们的无双状态来与对手较量,最终的胜者将一统天下!
游戏战斗机制简单易懂、操作流畅。配合完善的辅助功能,新手们只需通过一、两局战斗即可掌握要点,快速体验到游戏的核心乐趣。
百余位武将分别来自魏、蜀、吴、群四大势力,支持玩家自由组合,实现任意组合套路的战术搭配。
新手引导
欢迎来到我有一计卡牌游戏!

在本游戏中,你将扮演汉末时期的一位统帅,在纷争不断的时局中谋求一方霸业。当你游戏时,将率领着手下众多将帅组成的战队,利用各种强大的装备、施放威力十足的锦囊,击败对手的主帅获得胜利!

在游戏的首个版本中,你可以独自体验300余个剧情关卡,感受三国史诗剧情的魅力。同时也可在任何时候与在线对手打上几盘,无论胜负都可获得奖励。此外,还可以在多个外围玩法中收集培养武将成长的各类素材,更换或管理多支战队的配置,筹备更多有趣的战术策略。

在随后的扩展内容中,你将有机会好友切磋、创建或加入公会、挑战公会任务和公会专属副本、开辟自己的城邦以供好友相互拜访获得嘉奖,以及与其他玩家共同抗击强大的入侵者。

你的战队



你的战队包括你的主帅、领命作战的众多武将、各种装备以及在战斗中使用的特殊锦囊。游戏初期为你提供了一个不错的开始配置,让你能够立刻进行游戏。当你逐步上手之后,便可利用战队管理系统,试着去组建一支只属于自己的战队搭配。

对于我有一计这样的策略卡牌游戏来说,最引人入胜的一点就是按照个人喜好来组建自己的战队。只要仔细地挑选你想用的武将卡牌,你就可以打造出一支只属于你自己的战队来。你可以将不同职业、势力、兵种的狠角色们混合起来,形成自己独特的风格。可供你尝试的武将组合有无数种,在你每次开始游戏的时候,你所面对的都将是无限的可能性。

赢得游戏​​

​在对战中,你和对手都希望自己一方能够取得这场战斗的胜利。当你将强大的武将们在场中列阵后,配合致命的锦囊发起进攻,将给对手主帅带来猛烈打击!一旦对手主帅的生命降为0,或对方所有武将全部阵亡,你就获得胜利!

基本操作​

​l 浏览手牌:按住手牌查看详情,在手牌区滑动可直接切换其他卡牌

l 打出卡牌:从手牌区拖出卡牌到战场己方任意空位上

l 浏览场上武将、主帅:点击对象查看详情,再次点击任意位置关闭

l 认输:右上角设置功能内

​武将卡牌详述
l 卡牌名称:该武将的名称。

l 兵种:该武将的兵种标识,不同兵种间有克制关系。

l 职业:该武将的职业标识,便于玩家掌握该武将的风格定位。

l 稀有度:武将的稀有度标识,同时边框的颜色表明了这张卡牌的稀有度(白色代表普通,绿色代表非凡,蓝色代表稀有,紫色代表史诗,橙色代表传说)。

l 势力:武将所属的势力标识。

l 无双条件:在我有一计游戏中,部分强力武将在战中可进入无双状态。将无双条件中所要求势力的其他己方武将拖入该武将后,便可激发无双状态,无双后的武将攻击力、生命和能力都有大幅提升,且清除所有伤害,是战斗的关键环节。

l 领导力:武将加入战队消耗的领导力点数,超出上限时不能加入。账号升级和穿戴装备可提升领导力。

l 技能:武将自身的能力,在升2星和4星后可解锁新能力。

装备和锦囊
​装备:装备是为主帅量身打造的神器,将极大提升整支战队的力量。身着对应兵种属性的装备,主帅将获得更加强大的增益效果。装备共分四类,每类可穿戴一件:

​l 武器:提升武将攻击力。

l 防具:提升武将生命。

l 马具:提升领导力。

l 虎符:提升主帅生命。

锦囊:锦囊是辅助战斗的强力主动技能。总共可携带3枚不同的锦囊,每个锦囊有自身的释放谋略点,每回合默认增加1点。当谋略点充足时,即可在自己的回合随时释放。锦囊是隐蔽信息,你无法查看到对手携带何种锦囊,而只能看到携带的数量。善加利用锦囊的效果,将极大影响战斗的局势。

游戏界面
l 回合数:显示目前正处于第几个回合。

l 坟冢:分别显示己方/对方当前已经死亡武将的数量。

l 主帅:分别显示己方/对方战斗中所使用的主帅,点击可查看该主帅及其携带的装备和锦囊信息。

l 主帅生命值:分别显示己方/对方主帅的生命,生命降为0则落败。

l 牌库:分别显示己方/对方当前剩余的武将数量。

l 锦囊:下方显示谋略值,点击锦囊弹出锦囊栏,谋略充足时点击锦囊释放效果。

l 手牌:当前持有的武将,从牌库中每回合抓取2张,手牌内容相互不可见,只能看到数量。

l 调令:当前可打出武将数量的标记,每打出一张武将则消耗一枚调令。

l 战:点击后不可再进行其他动作,己方武将顺序攻击后完成本回合。

l 调速:点击后在游戏播放高速和低速之间切换。

l 手动/自动:点击后在自动游戏和手动操作之间切换。

l 设置:点击后弹出窗口,可查看规则简介、过关条件等信息,认输功能也在其中。

玩法

开始游戏

在PVE模式中,玩家永远先手游戏。在PVP模式中,系统随机决定某一方为先手。先手和后手方分别从牌库随机抓取3张和4张手牌。游戏按回合制进行,双方轮流交替。在起始手牌抓取之后第一回合开始。

调令

双方默认拥有2枚调令,且在你每个回合开始时这2枚调令将恢复。这意味着通常在一个回合内可以打出两位武将进入战场。而进行无双时,每次有武将“合入”其他武将时,将退回1枚调令。注意,退回的调令不可超出调令上限,先就是说在调令未消耗时进行无双操作,也无法多增加出1枚调令。

打出武将

要打出一张武将牌,你必须至少拥有一个己方场上空位,以及至少一枚调令。当条件满足时,武将牌将闪烁光芒来提示当前可以使用。

武将能力

武将均带有形形色色的能力效果,每位武将默认携带1条能力,随着培养武将升星后,将陆续解锁第2和第3条能力,对应无双后的能力也同时解锁。

那么,这些能力产生的效果在时机上有4种分类:

l 进场式:在武将进场和无双时,触发一次,之后便不再有效果。

l 死亡式:在死亡时,触发一次,之前没有效果。

l 回合式:在每个己方回合开战后,在本武将普通攻击前都会触发一次。

l 光环式:从进场后就持续产生效果。

回合顺序

l 开始阶段:从己方牌库抓二张牌。

牌库空了:当牌库无牌可抓时自动略过抓牌。

l 行动阶段:可以打出武将、释放锦囊、激发武将无双,无顺序限制。

l 攻击阶段:在点击【战】后,己方武将顺序进行攻击,之后回合自动结束。

回合时长:当竞技对战时,回合时限到达时自动进入攻击阶段。​
​l 分类页签:切换不同分页(武将、主帅、装备、锦囊、消耗品等)。

l 图鉴:点击展示游戏所有对象的列表,可查询当前已收集情况。

l 排序:你可以按照一定条件给对象排序显示,再次点击可倒序排列。

l 筛选:你可以按照一定条件选择是否让某类对象显示出来。

l 出售:将选择的对象兑换为银锭。

l 分解:将选择的对象转化为自身物品类型的通用兑换材料。

l 对象详情:点击任意对象查看详情,并可在其中继续进行培养操作。

组建你的战队

你可以在战队界面内组建自己的多支战队,根据需求可随时新建或对一支战队进行编辑。主帅、锦囊、装备以及武将都将在战队界面内显示,提示信息可方便的辅助你进行战术判断或数据对比。

结束编辑后,你还可以为这支战队选择喜欢的名称,便于在多支战队中快速挑选目标战队。

在组建战队时,你需要遵循两条基本的规则:

l 战队内武将的总领导力不能超过领导力上限(该上限随账号等级提升,装备马具可辅助提升)。

l 同名武将最多只能放入三张。

游戏方式

​我有一计卡牌游戏的战斗方式并不唯一。你可以在剧情、精英、过关斩将关卡中体验挑战史诗战役和著名武将的精彩过程,也可以在草船借箭、三顾茅庐这些材料产出关卡感受战前部署,运筹帷幄的魄力。随着游戏内容的扩展,更多的交互玩法将陆续上线,敬请期待!
术语表​

​l 英魂:有的武将能力会放出本势力属性的一位士兵,若此时己方没有空位,则略过。

l 傩鬼:被妖术能力影响后将变成没有任何能力的傩鬼,且攻血为0/1。

l 净化:净化一张卡牌的效果会将其返回到没有任何效果的原始状态,移走其上指定的负面效果。

l 无双:某些武将可以激发无双状态,将其无双条件中所要求的全部对应势力的武将拖入与该武将“合体”时,便可激发该武将的无双状态。武将无双时视为新进场,将触发其进场能力。

图标

势力标识​
​关键字

l 灼烧:负面效果,每回合携带者攻击后受到伤害。

l 溺水:负面效果,每回合携带者攻击前受到伤害。

l 流血:负面效果,携带者不能普通攻击。

l 眩晕:负面效果,携带者不能普通攻击和释放技能效果。

l 魅惑:负面效果,携带者不能普通攻击也不能阻挡对格。

l 封印:负面效果,携带者不能进行无双。

l 离间:负面效果,携带者下一次普通攻击的对象是己方主帅。

l 戒备:增益效果,携带者防止下一次受到的所有伤害。

l 反击:增益效果,携带者防止受到的所有属性伤害,并对伤害来源造成伤害。

l 看破:增益效果,携带者不受对方戒备、反击及各类甲术的防伤效果影响。

其他图标

l 兵种:战车、骑兵、弓兵、枪兵、盾兵
l 职业:猛士、方士、力士、谋士

小兔酱解答时间
这几天我们删档测试开启啦~大家的热情高涨,收到各个方面向小兔丢来问题~小兔也是手忙脚乱的各种回答!

为了方便大家,小兔整理了大家的问题,在此向大家统一回复~~

Q1:三国的故事辣么长,你们的剧情关卡是不是也好长?

A1:《无双演武》首个版本中,我们设置了近300个剧情关卡,可以独享三国史诗美景。

Q2:你们一共有多少职业?

A2:《无双演武》一共有4个职业:猛士(攻击)、方士(治疗)、力士(嘲讽)、谋士(控制)。

Q3:我为什么不能带二个“无中生有”啊?

A3:根据战队的设计,一个战队能上阵3个互不相同锦囊,初期是只能上阵一个锦囊滴!随着等级增加,自动开启另二个锦囊上阵位置。

Q4:你们什么时候公测哇?

A4:这位热心的小伙伴~,具体公测时间还在决定中,若是小兔知道了确切的消息,一定第一时间跳出来告诉你~!握爪~!对于我们来说大家的热情是很大很大很大的动力~!我们正在积极努力筹备中~

Q4:是不是橙将越多我就越厉害,啊哈哈哈~~~~

A4:这位同学,给你纸巾擦擦口水。听小兔来给你讲一讲:橙将的技能和属性自然是没的说,保证你用一次就喜欢上它,但是绿、蓝、紫卡中也有无法替代的武将,小兔就不一一列举了,等着小伙伴们去发现吧!

Q5:无双是什么意思?一个武将吃了另一个?怎么吃?

A5:这个问题问的好哇~~ 奖励一朵小红花!在游戏中,部分强力武将在战中可进入无双状态,将无双条件中所要求势力的其他己方武将拖入该武将合并后,便可无双了~无双之后武将的攻击力与生命值大幅提升,并且能清除所有伤害,是战斗中救死扶伤的必要之举。

Q6:装备都是干嘛的?

A6:装备可是为主帅量身打造的神器!一共有四件!

武器:提升武将攻击力。

防具:提升武将生命值。

马具:提升领导力。

虎符:提升主帅生命。

(凑齐四件召唤神龙吧~少年!)

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全部
我有一计详细信息
资费:免费 版本:1.9
分类:角色 更新时间:2018-12-16 00:00:00 开发者:北京新线动视科技有限公司
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