游戏截图
游戏介绍
魔塔与勇士是一款非常有趣味的卡牌对战冒险游戏。这款游戏非常注重游戏的易上手性,游戏的操作极为简单,就算你是从来没有接触过这种游戏的萌新也能在两三局之后快速入手。这款游戏还为玩家们设计了非常多样的关卡和挑战,每个关卡都有不同的难度,玩家们可以根据自己的水平去挑选适合是自己的关卡,感兴趣的话就快来下载体验吧。
1、在对战中,英雄技能的释放时机往往决定战局,学会预判对手的行动,合理规划技能释放的时机,以取得战斗的主动权。
2、需要不断学习和适应的游戏,从每次对战中吸取经验,学习新的策略和技巧,不断优化你的卡组和战术。
3、游戏中的环境和道具可以为你提供额外的帮助,了解不同环境和道具的效果,以增强你的英雄能力或干扰对手。
1、在游戏中思考采取各种不同策略措施帮助自己顺利进行对战冒险,完成各种关卡挑战。
2、趣味独特的英雄策略对战冒险玩法让玩家沉浸其中,尽情享受策略英雄卡牌对战冒险。
3、玩家需要在游戏中不断养成自己的英雄角色,通过不断养成可以帮助英雄提升战斗力。
1、每个关卡都有不同的难度,让玩家可以尽情享受游戏中的刺激和娱乐,在挑战中成长,挑战高难关卡。
2、多种不同的挑战和游戏模式随时可供体验,让玩家可以根据自己的喜好选择喜爱的玩法进行卡牌冒险。
3、玩家可以打造个人专属的卡组,体验独特的对战乐趣和激情,展现自己的策略智慧,顺利地进行闯关。
突袭[x]:在X回合之前打出会获得这个效果,过期失效,这个X一般是2或3或4,也就是在这个回合或这个回合之前打出有效果,这类卡适合打快攻的卡组使用,但是要注意,过期该类卡就不太好用了
远征[x]:和突袭相反的效果,是在x回合或x回合之后才生效的卡,用法是反打,和突袭一正一副,刚好形成相反的使用场景。
援军:援军效果则是按照己方塔的剩余数量计算触发次数的,己方全塔的时候,效果最高,也就是触发3次,就剩主塔的时候,效果最低就触发1次,此类效果,必然是在连胜或者对战初期效果最高,随着战斗进行效果越来越弱,此类效果卡,不需要带太多,1~2张足以,适合快攻。如果不进行快攻,则完全不需要使用。
坚守:和援军相反,按照失去塔的数量计算触发次数,所以最好就是失去了两个副塔的时候,就是触发2次。和援军使用相反,是用于反打和后期使用的。死守:当仅剩主塔的时候打出,才可以触发的效果,一般此种效果都会比较强力,但是触发的规则相对严格。非常适合底力卡组和战术,适合防守反击,逆转局势,不建议新手使用,可能把握不好使用时机。
回收:不打出卡,而是拖到左下或右下角,让卡牌重新回到抽排堆中。基础效果,就不解释了,一般带有这个效果的都是可以额外获得1或2点能量的。竭尽[1/2]:打出后会消耗掉现存的全部能量,无论这些能量是否能激活1次效果,也就是说,竭尽[2]的效果,如果你有3点能量也会耗尽所有3点能量,但是就触发1次竭尽效果。
所以使用时需要注意。竭尽是一个耗尽能量,直接获得最大收益的效果,虽然消费比会稍低,但是单次获得的收益是极大的,适用于前期抢先升级,在您二改差能有较大富裕的时候,可以考虑使用,该种效果不适合带太多张,每套卡组中有1~2张即可。
沙漏:以回合数为触发系数的效果,也就是,回合1,该卡的效果触发1次,回合2,触发2次以此类推,回合7的时候,效果会触发7次。妥妥的后期超模卡,但是需要能坚持到4回合以后,这需要比较好的打牌经验,不太适合新手使用。老手也要适当使用。不适合携带太多此类卡,会拖慢节奏。
运筹[x]:当前回合的出牌时的补牌数小于或等于x就可会触发这个效果,一般来讲,运筹都是一些负面效果,是需要避免触发的,所以一定要注意打牌的先后顺序,以及当前剩余补牌数,是否要触发运筹效果。使用该种效果的时候,需要注意不能出牌速度过快,过快会错过或触发不想触发的运筹卡,不建议新手使用,容错率会比较低。
以上就是一些基础的词条,希望对大家有所帮助。
本次先说说,个人对职业羁绊的理解和职业特色法术卡以及羁绊搭配的一些思路
游戏中每种职业和每个种族,都拥有其自身的一些特点和套路,在选用特定的英雄组合时需要尽量发挥其特长,以求快速和迅捷的通关。职业和种族羁绊以及英雄自身拥有的卡牌以也决定了那些英雄之间搭配可以发挥最大威力,那些不行。
下面来简单阐述一下职业羁绊和职业卡牌的一些效果和适用性
1、战士,战士的职业羁绊属于强化自身攻击倾向(战士职业),以及对队伍整体有部分生存能力提升。战士的卡牌以低费高效的提升强化卡效果为主,并且可以使任何卡牌效果都额外触发一次(法术卡),掌握好时机可以做到事倍功半的效果,以搭配一些需要肉盾的输出职业为主,比如法师,术士和猎人等,不太适合搭配其他纯近战职业。
2、骑士,骑士的职业羁绊则是纯粹的开局前7秒大幅提升物理职业输出类型,是所有物理输出职业的绝好辅助,比如强化猎人和刺客的开局输出。提升大量短期临时攻击力和攻速。并且骑士的法术卡,可以有效的提升其他主C的经验获取,毕竟2费就可以让下一张经验卡翻倍。辅助任何猎人和刺客是比较优秀的。
3、刺客,强化自身的职业羁绊,无法搭配其他职业使用,本身职业特色法术卡,则是牺牲下一回合的部分资源,投入到本回合(补牌数),达到间隔爆发的目的,也可以不用自身法术卡,搭配术士或法师的爆发抓拍卡,在冒险模式也有用武之地。
4、猎人,猎人的羁绊也是强力提升自身输出,同时给全队提供一定的物理输出能力的羁绊。适合搭配其他物理输出。比如战士和骑士。自身特色法术卡为,复制,当猎人英雄较多(3人以上)也有超级复制卡,都是比较强力的万用卡。可以复制经验或其他功能性法术卡或强化卡。提升自身攻速有较大收益。
5、法师,法系输出提升类羁绊,和猎人类似,但是法系输出提升更猛,并且还会给自身职业提供大量法穿,已达到法系输出最大化。可以考虑搭配术士或一些坦克类英雄,比如,牧师中的大树,战士中的巨神兵或者骑士里的护卫骑士等。法系主要核心玩法就是几张重启卡,也就是需要每回合打出比较多的卡,以更多的触发各种重启卡牌。可纯法师队伍(3~4法师)搭配1~2个坦克型英雄,比如,牧师大树,战士风暴卫士等。
6、术士,羁绊属于对方的负面效果,可以有效降低敌人的双抗,提升自身队伍的输出,搭配法系或物理系皆可,并且自身法术卡特色是,高速但是不稳定的过牌,快速洗牌重抓。所以,基础理论上,搭配法师或牧师效果更加,或者和元素族搭配。
7、牧师,牧师羁绊为概率复活阵亡的友军,是个相对比较万能的羁绊,可搭配的职业有不少,有启迪效果的英雄都可以比较好的配合牧师打一个配合,因为牧师的永久补牌+1效果的卡,可以比较强力的提升[启迪]效果。并且每个牧师都有自身独特的辅助技能,需要针对不同的阵型选择牧师。并且牧师也有效果翻倍的法术卡,虽然费用相对较高,但还是可以在能量相对充盈的情况下拿一张,加速自身建立优势。
魔塔与勇士游戏中拥有四大种族以及七大职业,多种英雄可供选择,且每一个英雄都生怀各种绝技,感兴趣的小伙伴快来下载体验一下吧。
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