游戏截图
游戏介绍
赛马娘Pretty Derby台服分享给大家,进入台服版本需要使用加速器。这款赛马娘Pretty Derby手游是一款二次元养成rpg游戏,有各种精彩的玩法和不一样的二次元角色等你来体验,其中剧情故事也很精彩。另外,玩家们能在这里解锁各种各样的二次元萌妹培养,她们都拥有专属配音,喜欢的朋友们不妨来下载试试。
1、游戏的画面非常精致,而且不仅仅是画面的优秀,在一些细节方面也处理的很好。
2、在玩法上面有很多的细节,主要讲究的是培养,通过训练提升角色的属性。
3、这样能够给你带去很多的帮组,随着游戏的进行,你可以解锁更为丰富的玩法。
1、游戏将为玩家提供根据流行动画改编的手机游戏,以及更多经典情节内容供您体验;
2、在游戏中,玩家将获得真实的赛马体验,玩家可以看到多个玩家在体育场内奔跑;
3、有这么多美妙的音乐等着你去听,游戏中的所有角色也会为玩家提供各种专属曲目!
1、你可以和里面的每一位赛马娘进行交流,让他能够更好的完成通关任务。
2、他们都有独特的战斗能力,你一定要利用他们的能力来完成通关。
3、为你提供了不同的玩法,让你感受到其中的更多故事情节。
4、能够让你快速上手,沉浸在游戏当中,这款游戏适合任何年龄段的玩家来进行惩罚。
前言
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
特别说明
本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析
准备阶段
1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)
5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
6、检查:确保比赛加成达到50.观察技能和技能折扣率是否还能再优化。
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200.主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)
赛马娘是一款非常有趣的冒险游戏。这个游戏是日本的二维动画。玩家将化身为马娘参加赛马,这很有趣。同时,游戏画面很有疗伤性,玩起来很容易,给玩家带来了很好的游戏体验。想要尝试的朋友,来下载并一起玩吧!
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