游戏截图
游戏介绍
我想成为创造者手机版是一款风靡海内外的像素风跳跃闯关游戏。游戏中,画面是采用像素风打造,有独特音效。大家能在游戏内尽情的挑战,拥有多个关卡给你挑战,自由不停地去闯关才能熟悉操作,同时,也要注意小人的血量,途中收集金币和钻石来获得高积分,这样才能在排行榜有排名。此外,游戏内还有关卡编辑器,大家可发挥自己的想象力来制作关卡。喜欢的可以来下载试试!
1、十多个不同的游戏关卡,当然玩家也可以自己设计各种各样的关卡来进行挑战。
2、轻松游戏的方式,进行的有趣的冒险和挑战都在等待玩家,所有玩家都能够上手这款。
3、这款游戏中的开始你的冒险故事,有很多的能够挑战的模式,带来的挑战都很精彩。
1、打开我想成为创造者。
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。
3、选择游戏关卡。
4、等待一会游戏加载。
5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。
6、点击返回键可暂停游戏。
7、另外,你还可以自己制作关卡哦。
1、用户自定义角色,允许玩家创作个性化的游戏角色形象。
2、动态光影效果,为像素世界增添立体感与动态视觉体验。
3、物理引擎支持,实现真实物理交互,增加关卡设计深度。
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1.即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0.左为90.下为180.右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180.感应角度设置为0.开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64.在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0.y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
一款像素风休闲跳跃闯关游戏,路途中要收集各种金币、钻石和其它资源,其中还提供了有超多关卡给你挑战,背景音效也相当的不错,喜欢的可以来试试。
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